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CityEngine2020中文版下载 最新免费版34CityEngine2020中文版下载 最新免费版34

软件大小:547M

软件语言:简体中文

用户评分:

软件类型:国产软件

授权方式:绿色软件

软件官网:www.fjskl.com.cn

更新时间:2021-09-23

软件分类:图像制作

运行环境:Win All

CityEngine2020免费版是一款专门用来制作3D城市的三维建模软件,拥有非常轻松的3D城市建造方法,为用户提供各种标准化的建模工具,让用户可以更加轻松的制作城市模型,让用户可以体验到最轻松的三维建模方法。本站这次为用户带来的CityEngine2020最新免费版,更是内置中文语言,让用户不需要担心看不懂的问题,轻松使用这款软件来制作3D城市。

CityEngine2020中文版还为用户提供专门的地理信息系统,让用户可以根据地图地形,快速设计城市布局,有兴趣的用户快来本站下载这款软件吧。

软件特色

1、支持GIS数据

Esri CityEngine支持Esri Shapefile,File Geodatabase,KML和OpenStreetMap,可以利用现有的GIS数据,如宗地、建筑物边界,道路中心线,快速的构建城市风貌。

2、标准行业3D格式

Esri CityEngine 支持多数行业标准3D格式,包括Collada®,Autodesk® FBX®,DXF,3DS,Wavefront OBJ和E-OnSoftware® Vue。创建的三维内容还可以导出为Pixar’s RenderMan® RIB格式,和NVIDIA’s mental ray® MI格式。

3、动态城市布局

Esri CityEngine是一个全面的、综合的工具箱,使用它可以快速的创建和修改城市布局;它专门为设计、绘制、修改城市布局提供了独有的模型增长功能和直观的编辑工具,辅助设计人员调整道路,街区,宗地的风貌。

4、可视化的参数接口设置

提供可视化的、交互的对象属性参数修改面板调来整规则参数值,比如房屋高度,房顶类型,贴图风格等,并且可以立刻看到调整以后的结果。这种参数的调整是不会修改规则本身。

5、提供节点式规则编辑器

通过可视化交互工具和CGA脚本方式的创建、修改规则。

6、提供交互式规则生成工具

通过交互式工具根据建筑物侧面纹理交互式的创建详细的建模规则,规则能保存为CGA文件,可以使用规则编辑器进一步修改或者直接建模使用。

7、基于规则批量建模

将CGA规则文件直接拖放到需要建模的地块,软件将根据规则将所有的宗地建筑物模型批量建好。

8、集成Python环境

编写Python脚本,完成自动化的工作流程,比如批量导入模型、读取每个建筑的元数据信息等。

软件特色

CityEngine2020免费版新功能

改进的视口渲染(PBR)

你们中有些人可能已经在Taisha的CityEngine Show中看到了这一点,我最近宣布,我们在视口中进行了一些重大的渲染改进。现在,“视口”渲染使用基于物理的照明模型来实现更高质量的可视化。

随着诸如游戏引擎和光线跟踪解决方案之类的高保真可视化工具越来越成为我们用户生产流程中不可或缺的一部分,我们的目标是提高Viewport中的渲染质量。这意味着使用发射,粗糙度,遮挡和金属贴图的PBR(基于物理渲染)材料的静态和程序模型现在可以正确地显示在视口中。

交互式设计的工具选项

在以前的CityEngine版本中,只有通过热键才能访问我们的交互式2D和3D设计工具的许多功能。现在,我们添加了新的“工具选项”窗口,以使每个工具都可以在图形用户界面中轻松访问这些功能。工具选项还允许在绘制时进行更好的数字输入以及对捕捉行为的简单控制。

说到捕捉行为,这也是我们改进的地方。为了使捕捉的视觉效果更加整洁,现在,当 发生捕捉时,鼠标指针会提供视觉反馈 。

支持USD数据格式

这对我们的VFX用户确实有用:CityEngine现在可以导出为Pixar的 通用场景描述(USD) 格式!

Pixar的USD是一种非常现代且快速的3D文件格式,许多流行的3D应用程序都支持该格式。USD 使CityEngine可以将大型场景有效地导出到VFX,动画和游戏制作管道。这是在导出时完全保留CityEngine层层次结构和对象边界的第一种格式。而且,与FBX或OBJ等传统格式相比,USD可以为大型场景提供更快的导出或导入体验。“ USD预览材料”允许在下游应用程序中使用开箱即用的PBR材料支持,例如SideFX Houdini或任何其他与USD兼容的渲染器。

CGA:阵列,CSV阅读器等

我们增加了对数组的广泛支持,其中包括CSV文件(逗号分隔值)的本机读取器。这意味着您可以将通过电子表格软件(例如Microsoft Excel)创建的外部文件添加到CGA规则数据中。因为现在可以更好地将代码与数据分开,所以CGA代码更清晰,更易读。这样可以将更改数据与编辑和重新编译CGA代码分离。 现在,UI(Inspector)也完全支持CGA数组属性,从而可以直观直观地使用规则。

此外,CGA编辑器的性能得到了极大的提高,这使得规则编辑更具响应性,尤其是对于具有许多参数的规则。

CityEngine2020免费版新功能

CityEngine2020免费版建模教程

第一步,创建一个新的CityEngine工程。

首先打开CityEngine2020免费版

选择【File】—>【New】—>【CityEngine】—>【CityEngine project】

点击【Next】,将工程命名为“FirstCity”并单击【Finish】

完成以上操作,一个新的工程便建立好了并出现在在文件导航窗口中(默认布局下文件导航窗口位于CityEngine界面的左上角)。这些自动生成的文件夹用来存储你的工程数据,如assets文件夹(用以存储贴图和引用的模型部件数据),rules文件夹(用以存储规则文件)等。

第二步,创建一个新的场景:

选择【File】—>【New】—>【CityEngine】—>【CityEnginescene】

确认新场景所保存的文件夹位置(/FirstCity/scenes),将该场景命名为“firstcity_01.cej”并点击【Finish】

我们的工作空间中现在包含了一个新的空工程以及一个场景文件

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