rpg制作大师mz免费版是一款非常实用的2DRPG游戏制作工具,该软件同时也是RPG Maker系列最新推出的作品,软件拥有非常直观的可视化操作界面,所有游戏制作无需学习编程,通过简单的点击和设置即可完成游戏内角色、地图、剧情等各种设置,从而开发出一款好玩的RPG游戏。rpg制作大师mz中文版在此全新版本增加了许多实用的功能工具,它们可以在游戏创作过程中发挥了关键作用,从而帮助游戏开发者们更加方便的进行创作。
rpg制作大师mz支持角色扮演类游戏基本操作的程序,你只需组合由主要角色参数和敌人动作构成的游戏组件设置,即可轻松制作游戏。
rpg制作大师mz免费版软件特色
不需要编程知识!
如果热爱游戏,您一定有过这样的想法:“我希望能自己做一款游戏。”遗憾的是,编程却是游戏制作路上的一大障碍。面对这样的挑战,也许大多数人都会因为困难重重而放弃了这个想法。
这对整个游戏行业其实都是一个巨大的损失,因为这些被放弃的想法中,一定会有一些能带来惊人成就的创意。
RPG Maker 系列的诞生正是为了实现不同用户这一相同的梦想。无论是“我希望不学编程也能制作游戏”的期待,还是“真有人能如此轻松地制作游戏吗?”的疑惑,我们都能提供令人满意的答案。
为制作游戏而生的工具
RPG Maker在日本被称作“RPG ツクール”。“ツクール”是一个合成词,从字面意义上来说,将日语单词的“作る”(创作)和“ツール”(工具)组合在了一起。这直白地说明了 RPG Maker 是一款专为制作游戏而设计的工具。在 RPG Maker 中,我们已经编写了支持角色扮演类游戏基本操作的程序。您只需组合由主要角色参数和敌人动作构成的游戏组件设置,即可轻松制作游戏。
轻松制作原创游戏!
我们准备了丰富的资源作为素材样本,包括制作游戏所需的图片和音乐,您只需要集中精力将自己的想法塑造成型。此外,如果您需要已提供的样本之外的更多内容,我们也已经为 RPG Maker 系列预留了大量可下载的额外资源。
组合应用这些资源,您就能制作出一款绝对充满创意的游戏。
rpg制作大师mz免费版主要功能
地图编辑器
利用 RPG Maker 的地图编辑器,您可以像画画一样绘制地图。您可以使用此工具附带的地图图块资源构建无数城镇和地下城。
而 RPG Maker MZ 具有更强大的地图编辑功能,还为您准备了海量的全新资源。
我们将在未来几天揭秘更多细节。准备好兴奋尖叫吧!
角色生成
通过组合此工具附带的资源,您可以在游戏中加入您的原创角色。除了组合资源外,您也可以使用此功能为您的角色生成无数视觉图案,而且还能改变颜色。
RPG Maker MZ 为您带来更加强大的角色生成功能。
我们将在未来几天揭秘更多细节。准备好兴奋尖叫吧!
资源宝库
从主要角色的资源,到用于绘制地图的图块资源,再到生成角色过程中使用的资源,统统包含在这座资源宝库中。RPG Maker MZ 拥有本产品系列史上最庞大的资源库!
我们将在未来几天揭秘更多细节。准备好兴奋尖叫吧!
数据库
通过 RPG Maker 制作游戏时,数据库功能起着至关重要的作用。您可以使用数据库功能调整和测试与可玩角色及敌人相关的游戏平衡,还能为职业、技能、道具和武器等模块选择详细的设置。
在 RPG Maker MZ 中,我们对数据库功能进行了增强和扩展。
我们将在未来几天揭秘更多细节。准备好兴奋尖叫吧!
游戏测试
RPG Maker 具备测试游戏的功能,可在制作游戏时轻松地检查游戏的运行情况。因此,您不必每次都将游戏部署到另一个平台上进行测试。
事件
在 RPG Maker 中,您可以使用事件功能来实现人物的对话、地图中的行动、宝箱的位置及其他视觉效果。您可以轻松设置经常使用的事件,也可以复制事件并自由运用。
最棒的是,您不需要任何编程知识就能设置事件!
试试用我们提供的大量不同事件类型来制作超有趣的游戏吧。
我们在 RPG Maker MZ 中增强了事件功能。
我们将在未来几天揭秘更多细节。准备好兴奋尖叫吧!
动画
您可以使用动画功能为战斗场景添加闪光和冲击等特效。在 RPG Maker MZ 中,我们对动画功能进行了改进!
我们将在未来几天揭秘更多细节。准备好兴奋尖叫吧!
插件
如果有超出 RPG Maker 现有功能的需求或想法,希望制作更复杂的游戏,用户可以使用插件功能来构建更加符合个人需求的作品。在 RPG Maker MZ 中,我们切实加强了插件功能。
我们将在未来几天揭秘更多细节。准备好兴奋尖叫吧!
玩游戏
RPG Maker MZ 使用户玩游戏变得更加容易!我们将在未来几天揭秘更多细节。准备好兴奋尖叫吧!
rpg制作大师mz免费版如何设置开场事件
要用RPGMakerMZ做一个游戏,添加了一小段伪动画:
这个实现很简单:首先在工具——数据库——系统——选项中,将“以透明状态开始”勾选上,再在随便的一个地方设置事件,也就是滚动的字幕了,最后在事件编辑器中勾选自动执行,就可以达到一个简单的动画效果。
在动画之后就应该是第一幕的场景,但有一个问题:开始设置人物是透明状态的,怎么让人物在第一幕出现呢?
其实事件指令第二栏人物中有一个更改透明状态的选项,可以把它OFF掉。但事件的触发器怎么设置呢,总不能我主角隐身移动到某一位置再现身吧。
这里我是这样处理的:找一个拐角设置事件,将透明度OFF,注意要在这之后将该事件暂时移除。因为我们期望第一幕一开始主人公不是隐身的,就需要自动执行透明度OFF,而自动执行就会一直执行,意味着现身的主角动弹不得。。。
修改了之后完美地对接了开场动画与游戏第一幕,但感觉我选的方法并不是很好,不知道大神们有什么好的方法,欢迎留言!
rpg制作大师mz免费版基础教程
第一,基本
首先我们来看看界面吧,和MV没什么两样的界面。
然后再看看如何新建项目,就这样。不过可以从创意工坊里面拿工程文件了,这样一些插件的示范文件就可以传到创意工坊上更加方便了。
我认为这个很重要,要记住你新建项目的位置,要不然忘了的话就要很辛苦的翻了。记住被我涂掉的部分是用户名,这就行了。
进入之后,就进入了初始界面,加点细节游戏就完成了!
第二,地图
就如我们看到的这样,地图只要在左下角按左键就可以打开菜单,选择“编辑”就可以编辑当前的地图了。(这一点和原来的MV没有任何区别)
这就是地图设置了,值得讲的就是:
“显示名称”,当你进入该地图的时候左上角会显示显示名称。
“图块”就是地图内容,图块决定了地图画笔的种类有多少。和XP那种无拘无束的导入地图相比,MZ要严格很多。(所以图块要选好)
“远景”就是空白地方会显示的图片
“遇敌”和“遇敌步数”相关联,走几步你会遇到怪,遇到什么怪由“遇敌”决定。其中“遇敌菜单-出现范围”决定了你会在什么地方遇到什么怪。比如在河里遇到水鬼,你就要在河边设定区域图块“左上R”设定。
然后就是画画部分了,有胳膊有手就能画。
问题在于,MV是自动分层的,而MZ则是可以手动分层的。在菜单“层”中选择层数,选择第二层,你就可以在岩浆和雪地种树了。
还有水上!!!
画图工具都很简单一看就会的,值得一提的是影笔,如果你在画高塔的时候可以用这个花阴影。我看还是很方便的(麻烦,为什么没有自动阴影?!)
你也许和我一样,认为这些都很麻烦或和我一样没有艺术细菌,那么大丈夫,有一些默认地图供我们选择,只需要在编辑地图那里选择不是编辑而是载入,就可以选择预设的地图了!
画画图什么的不可能的!
rpg制作大师mz免费版常见问题
如何调整菜单窗口命令列表,以去掉最优化(最强装备)命令为例?
工程文件夹/js/rpg_windows.js
找到:makeCommandList,删掉或者注释调含有optimize单词的行即可。
同样的,想要在菜单中增加或者修改命令都可以在rpg_windows.js这个脚本中,查找CommandList相关的字段进行修改。
MOG菜单插件出现加载某个图片文件失败的情况?
“数据库_用语”里的名称要和menu对应文件夹中的一致,
比如:装备,那么menu文件夹中的图片也应该是叫装备,而不是叫equip
如何修改战斗人数上限?
使用插件:
全部文件>Qcampus>RMMV>JS插件
【修改出战人数上限】MrTS_BattleCharacterLimit.js
造成伤害并且根据所造成的伤害值恢复自己一定生命?
使用下面的伤害计算公式:
c = a.atk * 4 - b.def * 2; a.gainHp(Math.round(c * 0.15)); //偷取15%的生命
c = a.atk * 4 - b.def * 2; a.gainHp(Math.round(c * 0.30)); //偷取30%的生命
升级后怎样满血满蓝?
使用插件:
全部文件>Qcampus>RMMV>JS插件
【升级后满血满蓝】HealOnLevelUp.js
如何改变窗口透明度?
工程文件夹/js/rpg_windows.js:
搜索并找到standardBackOpacity
修改return返回值即可,这里是192。
或者直接找到并使用yep_coreengine.js,这个插件。
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