houdini是一款能够提高视觉效果的软件。这款软件强大的功能,能够将动画设计,人物设计,特效渲染三大功能汇聚一体,让用户能够更加方便的使用到这些功能。且使用它还能够为电影行业后期视频处理舔砖加瓦,促进影视的特效跟制作,相当的方便。如果你也需要这样的一款后期处理软件,那么赶紧来本站进行下载吧。
houdini完美免费版这款软件无需二次注册激活,小编已经为用户破解了这些步骤,非常的方便。用户只需要正常的从本平台下载这款软件就可以使用了。
houdini功能介绍
1、用户体验
新的节点网络和radial菜单
对于一个快速和流畅的体验,新的网络编辑器面板已经完全从新设计,包含了自定义节点形态,对齐和布局工具。dot 节点和更多。新的视图触发(context sensitive)和完全自定义的radial菜单提供了快速访问常用的工具,让艺术家来说更加容易获得。
2、建模——艺术家友好工具和程序化的技巧
软件的建模工具包在持续的增加--新的bolean工具,smooth和polyfill工具。这些工具可以使得为电影,TV和游戏创建好的surface拓扑更加容易。并且可以在视图中交互操作并且程序化在网络节点中编辑。
3、地形生成器——使用volume切面和高度场实现完全的艺术家控制
软件的地形系统可以让艺术家简单快速地层叠和编辑地形,使用下面的工具 程序化noise,paint绘制和遮罩编辑区域。这写操作与图片合成非常类似,所以地形艺术家会觉得houdini的流程非常熟悉。地形还可以与流体,群集代理,粒子,rbd/破碎,pyroFX等进行碰撞,不需要把高度场转化为geometry(几何体)。
4、look 开发(材质灯光渲染)——流线型的材质创建工作流程
越来越多的艺术家使用houdini的mantra渲染器来渲染镜头。包含了一个新的材质创建流程,可以允许图层混合和快速访问程序化贴图工具。mantra已经通过BSDFs提升了3s材质,电解质,吸收等更多材质属性优化。游戏艺术家享受到一个提升的材质烘焙工作流程。
5、角色动画和绑定——高级的绑定工具,肌肉系统
在最近的几次更新中,软件的动画和绑定工具都在更新。而现在带有自动绑定,肌肉系统模块和不可见的绑定,已经提供了完整的角色工作流程。新的Biharmonic 蒙皮系统可以节省绑定者大量的时间,同时FEM基础的肌肉系统可以提供更加高质量真实的结果。
6、毛发——为了无限制的控制为设计的
新的毛发工具可以让你非常容易的层叠和混合属性,通过混合下面这些特性 frizz,clumping,bending,parting和curling。使用3D 笔刷来修剪或者延长毛发。使用遮罩来鼓励编辑区域。使用交互式同时又保留程序化的方式来绘制毛发属性。不再有任何的黑匣子,艺术家可以全面使用。
7、海洋系统——新的无限制海洋构架
使用point实例化的方法来叠加波浪的能力,可以让艺术家非常容易创建复杂的,真实并且无缝的海洋。软件中的海洋不会再重复纹理,实现真正的海洋。艺术直观性是至高无上(最重要的)并且单独建模和动画的主波浪现在也可以与现有的波浪无缝融合。
8、flip流体——艺术直观的流体模拟
flip流体提升包含了物体正确性的表面张力属性,用来制作传统的免费水花效果。艺术家导向的流体吸引,使用物体,设置是形变的物体,用来引导流体在一个可控的方式进行流体动态控制。white water是基于3D粒子,这个可以提供更加丰富和自然的结果。对于粘稠的液体,这里还有一个新的 slip函数,可以让艺术家流体交互与碰撞物体交互的控制。
houdini安装破解教程
1、下载压缩包解压之后双击软件开始安装
2、接受安装协议
3、选择安装组件
4、选择安装位置
5、选择开始菜单文件夹
6、等待安装完成
7、安装完成
8、不要运行程序,停止服务的运行
按“WIN+R”快捷键,打开运行界面,输入“services.msc”指令,按“确定”进入“服务”界面
9、找到HoudiniLicenseServer,停止服务
10、将破解文件夹中的sesinetd.exe复制到“c:\windows\system32”中,点击替换目标中的文件
11、完成后,再启动HoudiniLicenseServer
12、在开始菜单找到License Administrator 18.0.287并打开
13、运行houdini18_kgn.exe,将对应License server host和License server code,复制到注册机中
14、点击注册机下方的生成按钮,生成注册码
15、在Houdini License Administrator界面的菜单栏的File菜单下选Manual Enter Keys
16、弹出注册码输入窗口,共需要输入五行注册码。然后复制注册机生成的License Keys窗口中的前五行注册码,对应输入即可
17、破解完成
houdini中文版使用方法
如何制作破碎特效
一.导入破碎物体
导入破碎物体,这里使用的是一栋建筑,这栋建筑是多个部件组合而成的,不是一个整体的,这样的好处是可以产生一些自然的破碎效果。
二.设置破碎数量
要产生自然的破碎效果,必须对模型进行破碎处理,会使用到voronoifracture节点。这个节点可以通过其他物体来产生和控制破碎数量,这里用的是一个BOX物体。
对BOX运用一个scatter节点,把BOX转换为点,并设置Force Total Count为300,这是点的数量,也就是后面破碎的数量。
为了让scatter产生的节点位置更加的随机,对scatter节点运用一个Point Jitter节点,并设置Scale为2。
三.产生破碎
对导入建筑的File节点运用Foronoi Fracture节点。并把Point Jitter节点接入Foronoi Fracture节点的Input2接口。这样就对建筑模型进行了破碎处理。
四.破碎动力学解算
回到scene级别,选中建筑的Geometry节点。在Rigid Bodies工具架上使用RBD Fractal Object工具,把建筑模型变为破碎物体。
在Collisions工具架上使用Ground Plane工具创建地面。
点击动画播放按钮对破碎进行动力学解算。
最后是添加其他特效,比如灰尘,烟雾等,这些特效可以在Houdini完成,也可以在后期制作里完成。
houdini常用快捷键
W切换阴影/线框
D显示“显示选项”窗口
Space + B切换单个/多个视角端口
Space + O切换正面/透视面
Space + E切换一个和多个视图
Space + 1当前视口切换到透视
Space + 2顶部视角
Space + 3前方视角
Space + 4侧面视角
Space + 5UV编辑器
Alt + 1 场景视图
Alt + 2 网络编辑器
Alt + 3 参数
Alt + 4 节点树视角
Alt + 5 文本框
Alt + 6 频道编辑
Alt + 7 材质调色板
Alt + 8 参看详细
Alt + 9 场景视角
Ctrl + T新标签
Ctrl + PgUp前一个标签
Ctrl + PgDn下一个标签
Ctrl + W关闭标签
Alt + / 关闭所有标签
更新日志
RenderProperties.json文件中的Include语句现在将扩展变量。
添加了QuadArm模块,为锁骨/臀部添加了FK控制,修复了许多UI问题,更好地计算了QuadTail长度,更好的QuadSpine控制方向,移除了arclen表达式,从骨骼腐蚀顺序中删除了通道参考。
修复了Switch ROP,以便每次(可能多次)重绘网络编辑器时不评估它的“索引”参数表达式。当使用复杂表达式查看具有许多Switch节点的ROP网络时,这应该可以提高网络编辑器的性能。
修复导入glTF场景文件的原因是bug没有在路径中扩展变量。
如果无法对网络编辑器背景图像进行加密,则不再在父网络上设置错误状态。相反,加载标准错误图像,以明显无法在不干扰节点烹饪的情况下找到文件。
按下“对齐”热键(Shift + A),在网络编辑器中交换水平和垂直滑动的behvaior。
精品软件
共收集11款软件拓扑图制作软件
网络拓扑图制作软件,可以针对网络、服务器、路由器、交换机等等设备进行精准的监视、追踪、检测等操作,确保网络正常运行,网络布置图一目了然,就可以清晰布置线路,查找问题所在了。